Tyrimų įmonė „Midia“ neseniai paskelbė savo pasaulinės žaidimų prognozės ataskaitą 2025–2031 m., Kurioje ji prognozuoja tam tikras žaidimų pramonės tendencijas. Ir šioje ataskaitoje prognozė numato, kad žaidimų pramonės didėjimo diena gali būti už jos. Tiksliau, ji prognozuoja, kad dviženklė augimas greičiausiai tęsis ir kad leidėjai turėtų sumažinti savo lūkesčius, jei nenori susidurti su nusivylimu dėl to, kad trūksta pelno-ir kad „išgyventi iki ’25“ nepakanka.
Ataskaitoje numatytos 2025 m. Programinės įrangos pajamos 203,2 milijardo JAV dolerių ir 2031 m. – 237,0 milijardo dolerių – tai leis žaidimams atitikti Tarptautinio valiutos fondo numatomą 4% infliacijos lygį ir iš esmės augimą per metus. Tai taip pat prognozuoja, kad „Switch 2“ paleidimas padidins techninės įrangos pajamas nuo 8,4% iki 20,6 milijardo JAV dolerių 2025 m., Po 2024 m. Stiprio nuosmukio; Ir kad nors pasaulinis žaidėjų skaičius augs, vidutinės pajamos vienam mokamam vartotojui sumažės dėl augančių skaičių kylančiose rinkose.
Ataskaitos esmė yra prieštaravimas sau saulėtoms prognozėms, susijusioms su visos pramonės atstovų grįžimu į pandemijos eros augimą-dvigubo skaitmens augimo era yra „baigta“, sakoma atvirai. Nors ji pripažįsta, kad žaidimai gaus šiek tiek sulčių nuo „GTA VI“ ir „The Switch 2“ pasirodymo, ji pažymi, kad tai nebūtinai bus geras dalykas visiems, išskyrus tuos įmones, kurios kuria tuos produktus.
Rhys Elliott, „Midia Games“ analitikas, savo pranešime teigė: „Nesuklyskite: GTA ir„ The Switch 2 “-ir kiti„ Premium “leidimai-padės pridėti daugiau pajamų rinkai (+6,4% per metus, palyginti su„ Console “, 2025 m. ). Tačiau „Nintendo“ ir „Take-Du“ bus pagrindiniai nugalėtojai. „GTA 6“ atkreips visą dėmesį, turėdamas neigiamą poveikį kitų kūrėjų žaidimams. “
Tiesioginių paslaugų žaidimai ir kiti aklavietės
„Midia“ ataskaitoje taip pat pažymima, kad augimo vektoriai, tokie kaip tiesioginių paslaugų žaidimai ir prenumeratos paslaugos, nebus pinigų gamintojai, kuriais daugelis tikėjo, ir tai jau atsispindi ankstesniame atveju. Keli tiesioginių paslaugų žaidimai buvo uždaryti arba netrukus bus uždaryti dėl to, kad įmonėms trūksta vartotojo susidomėjimo ir pajamų. Žaidimų prenumeratos, tokios kaip „PlayStation Plus“ ir „Xbox Game Pass“, taip pat gali pastebėti reikšmingą augimo sulėtėjimą, nes vartotojų dėmesys yra suskirstytas. Ataskaitoje pažymima: „Gyvos tarnybos aukso skubėjimas jau turėjo savo nugalėtojus“.
Elliott sakė tolesniame interviu „GamesBeat“: „Daugelis vadovų galvojo-ir buvo priversti patikėti kai kuriomis konsultavimo įmonėmis ir pirmaujančiomis žaidimų analizės kompanijomis-tas dvigubo skaitmens augimas tęsis (po pandemijos), žaliuojantys rizikingi projektai ir strategijos. Daugelis gautų judesių galų gale neišnaudojo ar ne. O kai kurie buvo atšaukti po daugelio metų vystymosi – ir praėjus savaitei po paleidimo Concord’o byloje. Žaidimų rinka pasiekė savo brandos etapą, ir tai kurį laiką buvo toks būdas “.
Trumpai tariant, nėra pakankamai žaidėjų dėmesio, kad galėtų kreiptis į visus šiuos projektus, tai reiškia, kad žaidimų leidėjai turės rasti kitų būdų, kaip išlaikyti save. „Switch 2“, kuris gali palaikyti bet kokį žaidimą nuo mobiliojo ryšio į kompiuterį (jei gandai apie naująją pelės panašią funkcionalumą yra teisingi), greičiausiai leidėjams suteiks galimybę pratęsti jų užpakalinių katalogų tarnavimo laiką. Kūrėjai taip pat gali nukreipti į nepakankamai aptarnaujamas rinkas.
Ir jei žaidėjams yra viena nauda, tai yra tai, kad žaidimų pramonė greičiausiai pasitrauks iš savo apsėstos gyvų paslaugų pavadinimų ir sugrįš prie vieno žaidėjo „Premium“ pavadinimų, kuriuos žaidėjai iš tikrųjų pirks ir žais, tai patvirtina sėkmės sėkmė Tokie žaidimai kaip „Black Myth Wukong“ ir „Baldur’s Gate 3“. Cituojant Elliottą: „Mano rekomendacija: mažiau atliekų, mažiau tendencijų, daugiau naujovių ir daugiau duomenų remiamų segmentų. Rinka negali išlaikyti tų pačių žaidėjų ir tikėtis, kad pyragas augs. “
Source link