Netrukus nupiešime 2024-uosius – sudėtingus metus, kurie mums suteikė puikių žaidimų, bet tikiuosi, kad visa pramonė juos prisimins kaip „nerimą keliančius“. Turėjome daugiau nei 14 000 atleidimų iš darbo, nyksta trijų senstančių konsolių rinka, išaugo prenumeratos išlaidos ir (dalinis) tiesioginių paslaugų žanro žlugimas. Tačiau turime kelias pirmąsias 2025 m. sausio savaites pagirti metų įvykius. Atėjo laikas: laikas pakalbėti apie mūsų mėgstamiausius žaidimus, kurie mums šiemet patiko labiausiai.
Deanas jau atskleidė savo mėgstamiausius šių metų žaidimus… taigi dabar mano eilė. Kad būtų aišku, šie žaidimai yra tie, kurie man asmeniškai patiko labiausiai ir man buvo nuostabiausia bendra patirtis. Tikiuosi, kad kada nors 2025 m. galėsiu sudaryti ilgesnį sąrašą – mano žaidimų, žaistų 2024 m., sąrašas nėra toks ilgas kaip pernai (nors susijusiose žiniose aš geriau pailsėjau nei vienerius metus prieš), bet kol kas čia yra mano 5 geriausi šių metų žaidimai.
5. Lorelei ir lazerinės akys
Kiekvienais metais į šiuos sąrašus mėgstu įtraukti bent vieną žaidimą, atitinkantį tamsiojo arklio sąrašą – mažesnį pavadinimą, kurio įtraukimas tenkina tik mane. „Lorelei and the Laser Eyes“ galėjo pasirodyti pakankamai anksti tais metais, kad vėliau buvo užgožtas, bet aš niekada to nepamiršau. Jo siurrealistinio, stilizuoto meno dizaino pakaktų įsiminti, bet Lorelei galiausiai yra daug daugiau nei tai.
Lorelei yra toks žaidimas, kuris meta iššūkį žaidėjui. Visą laiką, kai žaidžiate, jaučiatės taip, lyg žaidimas jus įtrauktų į protų mūšį, ir nors jis suteikia jums viską, ko reikia norint išspręsti daugybę galvosūkių, jis nelaikys jūsų rankos. Netgi žaidimo diegetinė sąsaja ir vadinamosios „įkalčių“ sistemos atrodo labiau skirtos padėti žaidėjui ant nugaros, o ne padėti. Proto suderinimas su žaidimu gali būti ne kiekvieno arbatos puodelis – tai ne visada mano puodelis, bet kartais man to reikia, o Lorelei ir lazerinės akys tai daro taip gerai.
2024 m. buvo padorūs RPG metai, atsižvelgiant į viską – Baldur’s Gate 3 yra sunkus veiksmas. Bet mes turėjome stebėtinai pilnus metus. Ir vienas RPG pakilo į viršų su savo išskirtine, nuoširdžia istorija ir smagiu, greitu žaidimu: Atlus’s Metaphor: ReFantazio. Man vaidmeniniai žaidimai gyvena ir miršta dėl to, kaip jie verčia mane jaustis taip, tarsi esu mane supančio pasaulio dalis, o metaforų pasaulis, nemalonus ir bjaurus ir kupinas nesąžiningų socialinių sistemų, atrodė tikras. jautė savo žmonių kovas svarbu.
Metafora: „ReFantazio“ pavyksta išvengti daugelio tempo spąstų, kurie šiais metais užklupo kitus RPG (neįvardijant jokių pavadinimų, bet IYKYK), nes palaiko jus susietus su žaidimo kalendoriumi, artėjančiu prie pagrindinio pasaulio įvykio – patobulinto „Atlus“ pagrindinio žaidimo. laiko valdymo mechanika. Tiesą sakant, beveik kiekvienas „Metaforos“ kūrinys atrodo kaip įtaigesnė versija to, ką „Atlus“ padarė anksčiau, pradedant meniniu dizainu ir baigiant eilėmis pagrįstos kovos. Nors istorija yra šiek tiek santūresnė ir rimtesnė, ji pasakojama su tokiu įsitikinimu ir tokia stipria žinia, kad niekada nenuobodu.
3. Indiana Džounsas ir Didysis ratas
Na, pažiūrėk, kas čia yra. „MachineGames“ licencijuotas nuotykių žaidimas, kuriame pagrindinį vaidmenį atlieka visų mėgstamiausias archeologas su botagais, pasirodė paskutinį metų mėnesį ir pakilo beveik į patį sąrašo viršų. „Indiana Jones and the Great Circle“ yra vienas geriausių nuotykių žaidimų ir, stebėtinai, vienas geriausių slaptų žaidimų, kurį žaidžiau ne tik 2024 m., bet ir pastaruosius penkerius metus. Dr. Joneso Troy’aus Bakerio pasirodymas taip toli neapsiriboja vien mimika, todėl visas žaidimas pakyla į mano Top 3.
Great Circle beveik puikiai imituoja originalo žavesį Indiana Džounsas filmai (atkreipkite dėmesį, kad aš sakau „originalus“ su konkrečiais ketinimais), taip pat pagerbdamas klasikinius nuotykių žaidimus „nurodykite ir spustelėkite“. „MachineGames“ sugebėjo užfiksuoti serialo humorą ir nepaprastą linksmybę, jausmą, kad į save nežiūri per daug rimtai, ir pasitenkinimą išmušus nacius (tema, kuri jiems turėtų būti labai pažįstama po Wolfenstein pavadinimų). Be to, vieną iš piktadarių vaidina velionis Tony Toddas, ir tiesiog gera jį vėl matyti.
2. Astro Botas
Kaip žmogui, kuris profesionaliai žaidžia žaidimus, kartais kyla pagunda perdėtai paaiškinti arba perkomplikuoti savo nuomonę. Taigi, nors galėčiau pateikti ilgą ir išsamų paaiškinimą, kodėl „Astro Bot“ platforma atrodo tokia naudinga arba kaip jos istorija yra įtikinama, nepaisant supaprastinto pobūdžio, pasakykime trumpesniais žodžiais: „Astro Bot“ yra šiame sąraše, nes yra smagu. Tai smagu ir linksma, gerai sukurta ir suteikia žaidėjui būtent tai, ko jie tikisi.
Gerai, pabarstykite savo nuomonę šiek tiek sudėtingiau: „Astro Bot“ yra platforminga platforma, širdimi ir humoro jausmu nušlifuota iki deimantinio blizgesio. Dėl žaidimo įvairovės jis išlieka gaivus, o žaidimas nenualina savo džiaugsmo per daug ištempdamas lygius ar peržaisdamas bet kokias jo gudrybes. Jis taip pat yra tinkamo ilgio, kad „PlayStation“ stilius neatrodytų per daug panašus į reklamą (nors, žinoma, jis priartėja vieną ar du kartus). Daugelį žaidimų žaidžiu ir mėgstu būdamas suaugęs žaidėjas – mažai tokių, kuriuos žaidžiu ir žinau, kad man patiktų vaikystėje.
1. Persijos princas: dingusi karūna
Tiesą sakant, mano geriausias šių metų žaidimas nustebino net mane. Iki paskutinių akimirkų, kai tai rašiau, ketinau atiduoti Astro Botui. Bet tada rimtai pažvelgiau į dešimtis žaidimų, kuriuos iki šiol žaidžiau šiais metais, ir pagalvojau, kuris žaidimas man atnešė daugiausiai laimės žaidžiant. Ir galbūt praėjo pakankamai ilgai – jau beveik metai – kad mano atmintis tapo rožinė, bet prisimenu savo filmo „Princas of Persia: The Lost Crown“ žaidimą su tokia šiluma, kurią šiais metais jaučiausi mažai kam.
„The Lost Crown“ turi viską, ko noriu žaidime: jis turi tvirtą žaidimo eigą, kuri tobulėja žaidimo eigoje, puikų tempą, platformų įvairovę, istoriją ir meninį dizainą, kuris pagerbia istoriją ir realaus pasaulio mitologiją, kartu susiliedamas su fantazija, įvairove ir įdomūs personažai ir tiek grožis kad vien jį žaidžiant kartais užgniaužia kvapą. Nuo sausio mėnesio pradžios iki dabar buvo tiek daug žaidimų, tačiau jis vis tiek išliko su manimi iki metų pabaigos.
Source link