22 -osios kasmetinės „Change“ festivalio žaidimai vyks birželio 26 d. Ir birželio 27 d. Niujorke tema „Dizainas rytoj“.
Renginys vyks Niujorko „Parsons“ dizaino mokykloje, o grupė šią savaitę paskelbė pranešėjams ir apdovanojimams iki vasario 5 d.
Daugiau nei du dešimtmečius „G4C“ festivalis buvo svarbiausias pasaulinis renginys, skirtas suburti žaidimų kūrėjus, kūrėjus, pedagogus ir socialinius novatorius, kurie tiki žaidimų ir svaiginančios žiniasklaidos galia skatinti realaus pasaulio pokyčius.
Remiantis tema „Rytojaus projektavimas“, festivalyje bus tiriama, kaip žaidimai ir svaiginančios žiniasklaidos priemonės gali skatinti bendradarbiavimą įvairiose kartose, perspektyvose ir sektoriuose. Dviejų dienų festivalio metu dalyviai įsitrauks į klavišus, grupes, seminarus ir tinklų kūrimo galimybes, kurių centre yra trys pagrindiniai takeliai: žaidimai ir mokymasis, pilietiniai ir socialiniai problemos bei sveikata ir gerovė. XR programavimas bus integruotas visuose takeliuose.
Šiais metais „G4C“ birželio 25 d. Vyks „Master Class“ serijas, kur pramonės lyderiai ir žaidimų dizaino ekspertai vadovaus nuodugniai mokymosi sesijoms. Dalyviai turės galimybę pasimokyti iš aukšto rango žaidimų specialistų, nes jie dalijasi savo patirtimi tokiomis temomis kaip žaidimų platformos plėtra, žaidimo ir dizaino galia ir finansavimo užtikrinimas. Tai yra kruopščiai kuruojamos sesijos, pritaikytos G4C bendruomenei.
„Games for Change Awards“ ceremonijai birželio 26 d., Kertiniame festivalio akmenyje, švenčiamas meistriškumas socialinio poveikio žaidimuose ir svaiginančioje žiniasklaidoje. Kategorijos, be kita ko, yra svarbiausias poveikis, geriausias naujovėse ir geriausias pasakojimas. Šiais metais apdovanojimų ceremonijoje pristatoma nauja kategorija „Geriausias platformos projektas“, pripažįstant įspūdingus žaidimus ir svaiginančias patirtis, sukurtas nusistovėjusiose žaidimų platformose (tokiose kaip „Minecraft“, „Roblox“ ar „Fortnite Creative“), kurie naudojasi įmontuotais įrankiais ir bendruomenėmis skatinti prasmingą socialinį poveikį.
„22 metus„ Change “festivalio žaidimai buvo susitikimų vieta, skirta įvairių sektorių naujovėms žaidimuose ir svaiginančioje žiniasklaidoje“,-pranešime teigė Susanna Pollack, „Games for Change“ prezidentė. „Toliau tobulėjant mūsų pramonei, mes plečiame savo programavimą, kad įvykdytume šią akimirką. Mūsų naujoji „Masterclass“ serijos ir patobulintos apdovanojimų programa atspindi mūsų sektoriaus augimą ir jaudulį. Mes džiaugiamės galėdami grįžti į Parsonsą, kur galime remtis šiuo impulsu ir puoselėti kitą bendradarbiavimo ir inovacijų bangą. “
„Pollack“ buvo mūsų neseniai vykusioje „Gamesbeat Insider“ serijoje „Hollywood and Games“ renginys gruodžio mėn.
Kalbėtojai ir apdovanojimai pateikiami iki 2025 m. Vasario 5 d. Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite festival.gamesforchange.org.
Ankstesnis 21 -asis metinis festivalis Niujorke tyrinėjo „2030 m. Žymeklis: pasaulinių pokyčių katalizatorius“, sujungdamas daugiau nei 150 pranešėjų iš 12 šalių. Renginys suvienijo 2 300 asmeninių ir virtualių dalyvių 65 deryboms ir seminarui. Be Niujorko, mūsų skyrių festivaliai Afrikoje, Azijoje, Indijoje, Türkiye ir Lotynų Amerikoje išplėtė savo pasaulinį poveikį, jungiantį „ChangeMakers“ per žemynus.
Grupė taip pat surengė 2 -ąjį kasmetinį „Games & SDG“ viršūnių susitikimą JT, surinkdama 180 lyderių, kad būtų užmegzti naujos partnerystės ir vairuoti sprendimus.
Žaidimai pokyčiams taip pat pridėjo naujų valdybos narių: Benjamin Golant: „Tencent Americas“ pasaulinės žaidimų politikos vyresnysis direktorius; Samir El Agili: „Tilting Point“ pirmininkas; ir Markas Stanley: „Strategic Gaming Collective“ įkūrėjas, patarėjas, žaidžiantis planetoje, ir pasisako už žaidimų naudojimą siekiant spręsti pasaulinius iššūkius.
Praėjusiais metais „Games for Change“ „Impact“ ataskaitoje teigiama, kad jame buvo 21 festivaliai, 86 G4C apdovanojimų laimėtojai, penki pasauliniai G4C skyriai, 22 pasauliniai skyrių renginiai, 58 000 studentų pasiekė ir 75% studentų – I antraštinės dalies mokyklose.
Source link